今天,Larian Studios 终于发布了《博德之门 3》官方 MOD 工具的发布计划。事实上,封闭 Alpha 已于今日推出,但仅限于社区中的部分修改器制作者,并将随着时间的推移不断扩大。
下个月,Larian 计划允许用户注册约有 1K 人参加的封闭测试活动。我们的目标是在九月份的某个时候随《博德之门 3》第 7 补丁全面发布 MOD 工具。
正如之前所宣布的,由于与 mod.io 的合作,该工具包将能够创建跨平台的多器官功能障碍。以下是修改器制作者可以期待的工具包本身:
- 访问编辑器,创建自己的 MOD。
- 直接上传 MOD 到 mod.io 服务器。
- 以只读方式加载关卡,查看所有本地实体和设置,并在创建 MOD 的同时在游戏中对其进行测试。
访问我们为纹理和视觉模型等受支持资产类型提供的内部编辑器,让您可以通过开发者界面在您的 MOD 中直接覆盖它们。 - 通过编辑器发布您的修改器,修改器将对您的修改器进行审核,并在游戏内浏览器中显示,或者将您的修改器打包到本地,上传到第三方网站。
- 通过文件编辑实现模块用户界面。我们将提供文档,解释我们如何设置内部机制来解决模块加载/兼容性问题。
- 在《博德之门 3》中,您可以:
- 直接下载和管理你的修改器。
- 通过验证用户界面管理多人游戏和保存游戏文件。
由 mod.io 管理的内部策划流程将决定哪些《博德之门 3》MOD 可以在游戏机上使用。与往常一样,游戏机上的 mod 听起来会非常有限–例如,由于 “技术限制” 和 “平台特定准则”,不会有任何直接的关卡编辑或对核心游戏元素(如故事、电影、对话、任务和本地游戏调整)的更改。
不过不要担心:在 PC 上,官方管道之外的修改(比如我们目前看到的)仍然完全支持。根据 Larian 的说法,这些不受监管的修改器仍可使用 mod.io 的工具集进行本地打包,并上传到其他修改器发布平台。
这意味着这些多感官功能障碍仍可手动下载,《博德之门 3》的多感官功能障碍浏览器仍可识别它们,并允许您在游戏的多器官功能障碍加载顺序中管理它们。不过,由于它们将是本地的,并且会更改不支持的系统,因此不会嵌入支持检查更新和在多人游戏会话中与其他人同步。