虚幻引擎 5.4 正式发布:改进了 60fps 性能和着色器编译

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虚幻引擎 5.4 正式发布:改进了 60fps 性能和着色器编译
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虚幻引擎 5 越来越成为当前世代开发的首选,现在,Epic 软件的最新版本已经发布。在上个月的 “State of Unreal GDC 2024 ”展示会上,我们领略到了虚幻引擎 5.4 的风采,而现在这款软件已经到了开发者的手中。

从玩家的角度来看,虚幻引擎 5.4 最令人兴奋的地方是 Epic 承诺的性能改进。如果说 UE5 有什么不足的话,那就是性能,许多基于该引擎开发的游戏在当前世代的游戏机上运行都很吃力,而在 PC 上运行则需要耗费大量资金。虚幻引擎 5.4 的目标是让 60fps 的体验在当前的硬件上更容易实现。Epic 似乎还表示他们已经对着色器编译进行了改进,希望能解决近年来困扰一些 UE 游戏的令人沮丧的卡顿问题。

虚幻引擎 5.4 正式发布:改进了 60fps 性能和着色器编译插图

当然,还有很多新功能旨在提高视觉保真度,Nanite 增加了 “自适应细分”(Adaptive Tessellation)和 “异质卷”(Heterogenous Volumes),前者可以在不消耗过多处理能力的情况下创建令人难以置信的精细细节和地面覆盖物,后者可以生成非常逼真的动态烟雾和云层。此外,Epic 的引擎内超时空分辨率(Temporal Super Resolution)升级功能也得到了改进,开发人员还获得了更多选项,可以轻松地将人工智能和机器学习工具插入 UE5。你可以在这里获得所有变化的详细介绍。

如果您错过了艾米-亨尼格制作的《1943:九头蛇的崛起》将提前使用最新的 UE5 工具,并在最近展示了 5.4 的功能…

到目前为止,您对虚幻引擎5游戏的体验如何?随着5.4版本的发布,该引擎是否会开始发挥出更大的潜力?

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