PlayStation 5 原生模拟 PS3 游戏可能受制于重要的技术限制

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PlayStation 5 原生模拟 PS3 游戏可能受制于重要的技术限制
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传言中的 PlayStation 5 向后兼容 PlayStation 3 游戏的计划,可能会受到一些重要技术限制的阻碍,这些限制与支持该游戏机的 Cell 处理器有关。

PlayStation 5 原生模拟 PS3 游戏可能受制于重要的技术限制插图

Digital Foundry 的技术专家对索尼在本代游戏机上原生模拟 PlayStation 3 的可能性发表了评论,强调了该系统的 Cell 处理器的 SPUs 协处理器可能会严重阻碍向后兼容性,因为整个处理器与现代 x86 处理器的映射关系并不好,大量使用 SPUs 的游戏可能会出现严重的性能问题,就像在 PC 上通过 RPCS3 模拟器不打补丁就会出现的情况一样。解决这一问题的方法之一是推出不严重依赖 SPU 的游戏,如更简单、更小的游戏,但这有违向后兼容性的初衷,因为大多数玩家希望在现代系统上玩的第一方游戏都充分利用了 Cell 处理器。Digital Foundry 提到,由于这些问题,《杀戮地带 2》可能永远无法实现模拟。尽管如此,一些 PS3 游戏在 PlayStation 5 上仍能运行得很好,甚至可能比在原始硬件上运行得更好,比如一些只使用 Cell CPU 主核的糟糕移植游戏。这些改进包括更好的性能和更高的画质。

由于玩家希望在 PlayStation 5 上玩到的是索尼技术更复杂的 PS3 第一方游戏,Digital Foundry 认为可以对这些游戏进行单独处理,而不是让模拟器尝试运行多个游戏,这样就可以让这些游戏在与原计划截然不同的硬件上运行,例如进行 GPU 计算,而不是依赖 SPU。

目前,PS3 游戏只能通过游戏流媒体在 PlayStation 5 上游玩。希望这家日本公司真的能有所突破,尽快让旧系统上发布的一些优秀游戏能在现代硬件上播放。

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