《XCOM》的作者表示:3A 级游戏现在正处于 “尴尬的中间地带”

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《XCOM》的作者表示:3A 级游戏现在正处于 “尴尬的中间地带”
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整个游戏业,尤其是 AAA 级游戏业,正在经历一段艰难的时期。虽然 2023 年的 AAA 级游戏发行广受好评,但游戏预算的不断攀升(据传《漫威蜘蛛侠 2》的制作成本高达 3 亿美元)正在蚕食发行商和开发商的利润。2024 年 2 月,索尼首席运营官(COO)兼 SIE 临时董事长户木宏树(Hiroki Totoki)明确表示,为了提高营业利润,必须在 PC 上实施更积极的多平台发行计划。

微软则通过游戏首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)表示,游戏行业需要寻找新的客户,重新回到增长的轨道上来。与此同时,微软已经开始在 PlayStation 和任天堂 Switch 游戏机上发布一些独占游戏,更多游戏可能即将发布。

《XCOM》的作者表示:3A 级游戏现在正处于 “尴尬的中间地带”插图

在所有这些转变中,最艰难的部分是见证了 2024 年创纪录的裁员数量。像 Riot、微软、索尼、电子艺界、Take-Two、世嘉,当然还有 Embracer 集团这样的 AAA 级开发商已经裁员数千人,以降低成本。最近,微软还关闭了贝塞斯达的三个内部工作室: Arkane Austin、Tango Gameworks 和 Alpha Dog Games。

我们最近有机会采访了杰克-所罗门(Jake Solomon),他曾在 Firaxis Games 工作了 22 年,参与了《席德-梅尔的文明》、《XCOM》和《漫威午夜太阳》等 AAA 级游戏的开发。虽然主要话题是他的新工作室(正在开发一款叙事驱动的生活模拟游戏),但我们也询问了他对行业现状的看法。

您如何看待裁员后的行业现状?这种悲观情绪有道理吗?

老实说,这很糟糕。太多人失去了工作,这让人非常沮丧。在过去的几个月里,能真正雇到人已经很不错了。过去几个月对很多人来说都很糟糕,希望随着 Midsummer 的发展,我们能为其中一些人提供一个很棒的工作室。
现在的市场很艰难。有一些令人难以置信的、夸张的 AAAA 级游戏,让人无法追随。你也会看到令人惊叹的 AA 级小众游戏,它们更专注、更成功。AAA 级游戏处于尴尬的中间地带,价格昂贵却难以收回成本。

在很多情况下,我们看到一个系列的一部作品和下一部作品之间的预算翻了两三倍。开发商和发行商是否应该控制预算以避免大规模裁员?

我不想告诉其他人如何经营他们的业务。但我可以告诉你我们在仲夏。我们希望在一个小型、合作的氛围中制作游戏。我们想保持保持独立 所有这些都要求我们保持相对较小的规模,以可持续的方式行事和花钱以可持续的方式行事和花钱,并就如何制作游戏做出谨慎的决定。

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