为何 3A 级游戏大作在苹果 App Store 不受欢迎?

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为何 3A 级游戏大作在苹果 App Store 不受欢迎?
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对包括《死亡搁浅》和《刺客信条:幻景》在内的主要 iOS 游戏的分析表明,按游戏机水平定价在 App Store 根本行不通。

游戏是苹果 App Store 的一大收入来源。苹果 App Store 第一季度的收入达到 130 亿美元,这主要是因为 iPhone 仍然是全球最大的游戏市场。

为何 3A 级游戏大作在苹果 App Store 不受欢迎?插图

虽然移动游戏是一门大生意,但将真正的游戏机游戏引入该平台的尝试却不断失败。

苹果公司一直试图将其生态系统描绘成一个伟大的游戏开发平台。它甚至成功说服了《刺客信条:幻景》、《死亡搁浅》和《生化危机》系列等游戏的开发商在 iPhone 和 iPad 上发布这些游戏。

MobileGamer.biz 利用 Appfigures 和 Appmagic 的数据对这些游戏进行的分析表明,每款游戏在 App Store 上的购买量都少得惊人。

付费者寥寥无几

Appfigures 称,自 6 月 6 日以来,《刺客信条:幻景》的下载量约为 12.3 万次。然而,它的总收入只有 13.8 万美元。

报告认为,这一收入水平表明,只有不到 3000 人愿意以 49.99 美元的价格解锁完整版游戏。

为何 3A 级游戏大作在苹果 App Store 不受欢迎?插图1

该游戏的表现不如之前的移动版《刺客信条:叛乱》(Assassin’s Creed Rebellion)于 2018 年 11 月发售,但在发售后同期的下载量为 190 万次,收入为 98.1 万美元。

更令人震惊的是,《叛乱》在发售期间的收入增长了 82%,而《幻景》则下降了 79%。

只有苹果和育碧知道真实的数字,但这些数字并没有偏离一个数量级。另一家公司提供的数字更高,但仍然令人沮丧,《幻景》的下载量为 279,000 次,收入为 221,000 美元。

虽然存在差距,但仍足以说明《幻景》的销售额尚未达到数百万美元的水平。

更多游戏炸弹

问题不仅出现在育碧公司身上。苹果公司在其演示文稿中重点介绍的其他游戏也遭遇了类似的命运。

分析师称,《生化危机 4》的下载量为 35.7 万次,收入仅为 20.8 万美元。以 29.99 美元的解锁价格计算,实际约有 7000 人购买了完整游戏的费用。

Appmagic 表示,《生化危机 7》的下载量达到了 81.7 万次,收入为 42 万美元。以 15.99 美元的便宜价格计算,相当于约有 34000 人付费购买。

《死亡搁浅》(Death Stranding)也未能俘获受众,迄今为止收入为 34.8 万美元。该游戏需要预购 19.99 美元,下载量还不足以被 Appfigures 列入榜单,但其销量可能只有 23,000 次。

痛苦的价位

这些在 iPhone 上发布的 3A 级游戏面临的最大问题与资金有关,这也是分析师们一致认同的。高级手机游戏的价格在 5 美元到 10 美元之间,加上大量提供免的费游戏,这使得高价游戏很难打入市场。

此外,游戏机的诱惑也会阻碍游戏的发展。

Appmagic公司的安德烈-祖博夫(Andrei Zubov)说:”买得起旗舰移动设备和 50 美元游戏机的玩家很可能也有足够的资源来享受 PC 和游戏机上的游戏。另一方面,买不起游戏设备或高性能手机的玩家不太可能一次性购买 50 美元的游戏。”

为何 3A 级游戏大作在苹果 App Store 不受欢迎?插图2

Appfigures 的兰迪-尼尔森(Randy Nelson)补充说,iPhone 15 Pro 之类的智能手机在 “技术方面取得了巨大进步,有望与当前的游戏机平起平坐”。不过,尼尔森担心,消费者可能并不真正了解手机性能的提升。

他继续说:”现在还不确定有多少人真正意识到这一点,从而甚至考虑到他们可能会在手机上玩最新的《生化危机》或《刺客信条》。”

昂贵的尝试

多年来,苹果为其设备引入了更多性能,并真正开始推动游戏的发展。不仅在移动设备上,苹果还利用游戏移植工具包(Game Porting Kit)等工具让更多游戏在 Mac 上运行。

在 WWDC 上,它介绍了该工具包的第二代版本,以及未来如何将多款游戏引入该平台。

对于开发商和发行商来说,他们看到的是相对较小的销售盈利,如果情况没有改善,这可能会动摇一些人继续在该平台上开发游戏的决心。

尽管如此,上述 3A 级游戏并不一定是 iPhone 或 iPad 上制作成本最高的游戏。

为何 3A 级游戏大作在苹果 App Store 不受欢迎?插图3

由于虚幻引擎(Unreal Engine)等跨平台工具的存在,开发人员可以同时为多个游戏机和 PC 制作游戏,因此游戏通常可以同时为多个平台制作。

就《死亡搁浅》这类游戏而言,游戏机版本所需的各种图形资源和媒体早已存在。这似乎是一个大手笔的尝试,但钱已经花在了非 iPhone 版本上。

因此,在大多数情况下,将 3A 级游戏移植到手机上并不需要从头开始完全重建游戏。不过,为了适应触屏游戏,对游戏界面和一些游戏元素的改动仍然需要程序员的修改,整项工作的费用高达数十万美元。

在收入水平如此低的情况下,出版商的投资至今仍处于亏损状态。但是,考虑到游戏的制作成本可能高达数千万美元或数亿美元,手机移植游戏在经济上只是杯水车薪。

移植游戏的制作成本很高,但远远比不上从零开始制作整个游戏的成本。

此外,随着时间的推移,3A 级移动游戏也有望被更多玩家所接受。随着越来越多的大作登陆 iOS、iPadOS 和 Mac,苹果的生态系统看起来更像是一个合法的游戏平台。

即便如此,由于3A 级游戏并非只能在苹果的 iPhone 和 iPad 旗舰机型上才能真正玩到,因此目前还很艰难。与更广泛的 iPhone 兼容性相比,这自动降低了潜在的销量。

此外,在这些特殊情况下,我们所讨论的游戏在主机上获得成功已经有一段时间了,这也无济于事。死亡搁浅》最初于 2019 年 11 月发售,《生化危机 4》于 2005 年 1 月首次发售,《生化危机 7》于 2017 年发售。

这些游戏的移植版其实只有苹果的公告作为营销手段,几乎没有其他真实世界的广告。可以预见,如果与主机版同时推出,并受益于多平台营销力度的加大,销量也会更高。

当然,对于市场来说,这不会一蹴而就。但是,如果定价问题得到解决,并且有足够多的游戏,那么有朝一日,它可能会成为玩家替代最新游戏机的可行选择。

只要那些制作游戏的人能耐得住寂寞。

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