小黄鸭 Lossless Scaling LSFG 2.0 发布:提高效率并明显减少伪影

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小黄鸭 Lossless Scaling LSFG 2.0 发布:提高效率并明显减少伪影
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小黄鸭 Lossless Scaling 刚刚对其通用帧生成组件进行了重大更新。LSFG 功能最初于 2024 年 1 月 10 日推出,现在的 2.0 版考虑到了效率的提高和伪影的明显减少。反过来说,无损缩放的 LSFG 造成的 GPU 负载也增加了,不过还有一个新的性能模式,保留了上一版本的性能。

以下是开发者分享的完整变更日志:

  • 增强了处理大规模动作的架构,可在较低帧速率下高效使用。因此,1080p/1440p 分辨率的最低建议基本帧率分别为 30/40,建议使用 60 FPS 或更高帧率以获得最佳体验。
  • 明显减少运动重影、边缘失真和图像模糊等常见伪影。如果伪影仍然存在,建议提高基本帧频。
  • GPU 负载增加了 1.5-2 倍,具体取决于分辨率。因此,我们添加了新的 “性能” 模式,以保持旧版本的性能。它保留了高质量版本的所有主要优点,并在相同速度下超越了 LSFG 1.1。

当我第一次检查 Lossless Scaling 的 FG 1.0 时,重影(尤其是与用户界面相关的重影)是主要的缺点。FG 2.0 的方向似乎是正确的,不过随着越来越多的游戏以原生方式支持英伟达和 AMD 自家的帧生成技术,这一通用功能可能只能用于较老的游戏。

我还没有学会写个人说明!
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