即将发布的《纸片马里奥:千年之门》的重制版并不像 GameCube 原版那样以每秒 60 帧的速度运行,但这很可能是由于开发商选择优先考虑其他事情,而不是帧数和性能。
《Bayonetta Origins:Cereza and the Lost Demon》的导演 Abebe Tinari 在 X/Twitter 上提供了一些有趣的见解,这些见解很可能适用于即将推出的重制版。在很长一段时间里,《Bayonetta Origins》的开发团队一直试图让游戏以稳定的 60 FPS 运行,但只能在某些阶段实现,而在其他阶段,在不降低视觉保真度的情况下是不可能实现的。开发人员选择了将帧数锁定在 30-50 FPS 的范围内,或者将帧数稳定在 30 FPS。
因此,与 PlatinumGames 在《Bayonetta Origins》中的做法一样,《纸片马里奥:千年之门》的重制版开发团队选择了视觉效果优先于性能的做法: 千年之门》重制版开发团队选择将视觉效果置于性能之上。正如我们从其他开发商那里了解到的那样,每一种视觉特效都会产生处理成本,从而对性能产生影响,迫使开发商做出选择。既然重制版从头开始重建了原版游戏,那么开发团队肯定决定使用现代技术,让纸面美学大放异彩,提供最佳体验。因此,根据 Abebe Tinari 的说法,游戏以 30 FPS 运行并非懒惰所致。
虽然这主要是《Bayonetta Origins》导演的猜测,但《纸上马里奥:千年之门》重制版的开发者将视觉质量放在了性能之上,这的确是事实,因为视觉效果的提升是重制版最显著的特点,内森在他的预览中也强调了这一点。
《纸片马里奥:千年之门》重制版将于 5 月 23 日登陆任天堂 Switch。