尽管 PlayStation 5 的包装盒上骄傲地展示着这样的说法,但由于一些技术原因,它永远无法以每秒 60 帧的 HDR 输出提供适当的 8K 分辨率。
对于最近游戏机包装上的 8K 贴纸被撤下一事,Digital Foundry 提供了一个相当有趣的解释,说明了游戏机如何永远无法以每秒 60 帧的 HDR 输出适当的 8K 分辨率。该系统的 HDMI 输出被限制在每秒 32 G 比特,这对于每秒 60 帧的 8K 分辨率来说是不够的,除非做出一些妥协,比如 420 色度采样。色度子采样是通过降低特定颜色通道的分辨率来减少带宽成本,这种降低在高分辨率下并不明显。此外,在 8K 分辨率下永远无法启用 HDR,因为它需要每个通道 10 位,而 PlayStation 5 提供的是每个通道 8 位。有趣的是,Xbox Series X 可以每秒 60 帧的 HDR 输出提供 8K 分辨率,因为微软系统的 HDMI 输出带宽更高,不过仍需要使用色度子采样。
最终,PlayStation 5 和 Xbox Series X 都没有通过固件更新启用 8K 输出支持,这很容易理解,因为目前还没有 8K 分辨率的游戏或视频内容,8K 显示器的采用目前也极为有限。索尼和微软启用 8K 输出支持的唯一原因是让游戏机代替电视机处理缩放,但由于内存限制,它们无法比电视机做得更好。
支持 8K 输出分辨率的贴纸应该也不会随着传言中将于今年晚些时候发布的 PlayStation 5 Pro 而回归。由于 8K 分辨率在过去几年中已经失去了市场价值,我们应该期待索尼将重点放在其他功能上,以吸引玩家升级到新系统。