PlayStation 5 Pro GPU 的最大功率将达到 36 teraflops,其中的一些变化将包括更快的光线追踪性能。
今天,Digital Foundry 在网上分享了一段新视频和一篇文章,对有关索尼中期更新一代产品的一些最新传言进行了分析,并对一些 GPU 细节进行了深入探讨。根据索尼开发者门户网站上的信息,即将推出的PS5 Pro 拥有 30 个工作组处理器,可提供 33.5 teraflops 的性能,而 PS5 标准版只有 18 个工作组处理器,可提供 10,23 teraflops 的性能。从表面上看,这意味着 PlayStation 5 Pro 的性能应该会额外提升 227%,但事实并非如此,因为索尼自己也在文件中表示,新主机的 GPU 性能比基本型号只提升了 45%。
通过比较 PS5 标准版和 Pro 型号的数据,Digital Foundry 推测 PlayStation 5 Pro 的 33.5 teraflops 数据可能表明其 60 个计算单元的主频为 2.18GHz,低于标准版。不过,这并不会造成太大的影响,因为超高速模式会将 GPU 时钟提升到 2.35 GHz,从而提供 36 teraflops 的性能,不过由于系统的功率上限,只有少数游戏会提升到这么高的频率。
除了时钟频率略有不同外,PlayStation 5 Pro GPU 与标准版相比还有其他变化。它采用了新的缓存结构,L1 缓存增加了一倍,L0 大小从 16KB 增加到 32KB,将分别容纳每个着色器引擎更多的计算单元和更快的光线追踪性能。此外,新系统的 GPU 将支持基本型号所不具备的 DirectX12 Ultimate 功能,如硬件支持可变速率着色、支持网格着色以及混合 MSAA 的额外功能。
感兴趣的朋友请移步:https://youtu.be/qBCOMXuxK6Q
PlayStation 5 Pro 尚未正式亮相。根据传言,它应该会在今年年底前发布。