索尼与微软的游戏主机技术差异已微不足道

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索尼与微软的游戏主机技术差异已微不足道
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前 PlayStation 负责人表示,如今 PlayStation 和 Xbox 游戏机之间的技术差异已经微乎其微,一个标准的家用游戏机将比目前索尼和微软之间的平台之争更有利于游戏的发展。

索尼与微软的游戏主机技术差异已微不足道插图

前 PlayStation 负责人肖恩-雷登(Shawn Layden)在 IGN Live 2024 期间举行的一个小组讨论会上谈到了未来我们将在哪里玩游戏的问题,他对索尼和微软之间的平台之争发表了看法,他说,如果我们能摆脱平台之争,拥有一个标准的家用游戏机,游戏就会变得更好。如今,PlayStation 和 Xbox 之间的技术差异已经微乎其微,因为两者使用的都是 AMD 的硬件。

Xbox、PlayStation、高端 PC,几乎已经到了一个高点,在同等条件下,它们几乎是一样的。如果我们能找到一种标准的家用游戏机技术,我们的世界就会变得更好,我们就能走到一起,摆脱平台之争的困扰。

这位前 PlayStation 负责人还谈到了目前正处于挣扎中的游戏机市场,但据雷登称,这并不是什么新鲜事。前几代游戏机的全球安装量从未超过 2.5 亿,唯一的例外是 Wii 时代,因为一些软件(如 Wii Fit)吸引了通常不玩游戏的受众。这些数字显然是不可持续的,安装基数又回到了其他各代游戏机的 2.5 亿总体水平。此外,大流行期间增加的收入并非来自新进入游戏机世界的玩家。

这已经不是我们最近第一次听说索尼和 Xbox 的硬件基本相同了。早在今年 4 月,著名的 AMD 泄密者 Kepler 就曾谈到,所有硬件厂商的设计都非常相似,因此不同厂商的 CPU 和 GPU 几乎没有任何区别,针对一家厂商的优化基本上适用于所有其他厂商。随着微软开放在 PlayStation 和任天堂游戏机上发布其部分游戏,人们不禁要问,平台之争是否真的会在某个时候消失,尽管考虑到任天堂系统的持续成功,它不太可能很快退出硬件市场。

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