《黄金树幽影》由于难度过高和性能问题在 Steam 评价褒贬不一

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《黄金树幽影》由于难度过高和性能问题在 Steam 评价褒贬不一
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《黄金树幽影》扩展包的发布不可避免地引起了《艾尔登法环》在 Steam 排行榜上的飙升。UTC 时间周六 15:00,FromSoftware 最新的“魂”类游戏同时在线玩家数达到 78.1 万,与 2022 年 2 月游戏发售时的历史峰值 95.1 万相差无几。

不过,至少从目前的评论来看,Steam 用户对这款游戏的扩展包并不十分感冒。在 41798 位决定留下评论的用户中,只有 67% 的用户给予了《黄金树幽影》积极的评价,这与基本游戏 92% 的用户评分形成了鲜明对比。

《黄金树幽影》由于难度过高和性能问题在 Steam 评价褒贬不一插图

对《黄金树幽影》的常见抱怨包括新内容难度过高和性能问题:

《艾尔登法环:黄金树幽影》令人失望的地方无疑是游戏的性能,至少在 PC 上是如此。与基本版游戏相比,《艾尔登法环:黄金树幽影》的性能没有任何变化,大部分时间仍然无法保持流畅。在我的电脑(i7-13700F、RTX 4080、32 GB 内存)上,在 4K 分辨率、最大设置和无光线追踪的情况下,游戏以平均每秒 58 帧的速度运行。不幸的是,体验并不流畅,记录到的 18 FPS 1% 低帧率突出表明了这一点,有些帧率下降不会对游戏产生重大影响,但仍相当明显。

虽然很少见,但我也经历了一些长达数秒的卡顿,游戏完全冻结,原因不明,这在我的基础游戏和更弱的系统(i7-10700、RTX 3070、16 GB 内存)中从未发生过。在这方面,FromSoftware 还有很多工作要做,尤其是如果他们的下一款大型游戏要走开放世界路线的话。

虽然基础游戏中也存在性能问题,但这一点也不被看好。对《黄金树幽影》的反应是否预示着 FromSoftware 可能会在难度上走得太远?在最近接受《卫报》采访时,《艾尔登法环》的制作人宫崎英高分享了他的观点,即降低难度很可能会破坏游戏。

如果我们真的想让全世界的人都来玩这款游戏,我们就可以把难度越降越低。但这不是正确的做法。如果我们采取了这种方法,我认为游戏就不会像现在这样,因为玩家从克服这些障碍中获得的成就感是游戏体验的重要组成部分。降低难度会让游戏失去这种乐趣–在我看来,这会破坏游戏本身。

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