《波斯王子:时之沙》重制版将新增法拉角色

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《波斯王子:时之沙》重制版将新增法拉角色
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在育碧前瞻发布会上,《波斯王子:时之沙》重制版的短暂亮相无疑令粉丝们欣喜不已,因为他们从发行商那里得到了关于发售年份的承诺: 2026 年。

在简短的预告之后,育碧在官方博客上发表的一篇访谈中分享了这款期待已久的游戏的更多细节。创意总监兼游戏总监解释说,该项目之所以耗时如此之久,部分原因是其他游戏的重制版(首先可能是指《最终幻想 7》)提高了质量标准。

《波斯王子:时之沙》重制版将新增法拉角色插图

Bio Jade Adam Granger:自《时之砂》重制版问世以来,重制版的格局发生了很大变化。有一些大公司明确地重新定义了标准。我们对 3C(角色、镜头、控制)做了一些大的改动,必须制作原型来确保我们的新控制在旧的游戏玩法下仍然感觉良好,有时我们需要改变它们。

Michael McIntyre:我认为战斗就是一个很好的例子。对于现在的很多玩家来说,最初的战斗会让他们感觉很过时。《波斯王子》等游戏中的战斗在 21 年前就已经有了很大进步,而最近的某些游戏,如《黑暗之魂》和《战神》,则真正提升了休闲玩家的战斗能力。这是一个真正需要注入现代元素的领域。

开发人员还说,与原版游戏相比,《波斯王子:时之沙》故事的主要改进之一是法拉赫将更多地出现在《波斯王子:时之沙》的重制版中。

Michael McIntyre:我们所做的最大改进可能就是让法拉赫更有存在感。我们可以在她和王子之间增加更多互动,这样你就能从他们的关系中获得更多。他们会花更多的时间在对方身边。

Bio Jade Adam Granger 对我来说:最重要的事情之一就是将法拉现代化。虽然她在原作中是一个很好的角色,但我认为她缺乏作为一个人的能动性和深度。因此,我们要让她成为一个真正的同伴;她有理由出现在那里,她是一个真正的盟友,同时也是一个有背景、有要求、有需要、有欲望、有品味的完整的人。我们真的想把她改造成一个伟大的角色,即使她不能玩。

需要提醒的是,育碧蒙特利尔工作室得到了多伦多工作室以及布加勒斯特、巴黎和浦那等其他工作室的支持。

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